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无限战场or休闲海钓? 《龙之谷》多类玩法随心选

《》4月27日即将上线新版本 幽蓝之刃 觉醒 ,在新版本中谷迷们将与期待已久的觉醒刺客来个亲密接触,另外,4人符文龙巢穴的普通及硬核模式全面开启,为谷迷们带来战斗的极致快感。如果你觉得这些都不够你忙的?新一季无限战场与海钓王争夺赛,绝对是你屠龙之余的最佳选择!


刷副本太单调?竞技场太残酷?《龙之谷》的战斗精髓你不体验一下怎么行呢?融合了PVP与PVE元素的无限战场,绝对适合各类谷迷玩家。不管你是PK菜鸟,还是战场大神,都能在无限战场中拥有自己的一席之地。通过玩家间的战斗,达成堪比竞技场战斗的极致快感;通过击杀怪物来获取掉落道具,获得副本战斗的相同体验。PVP与PVE都在同一场地中进行,史上最强的终极乱斗即将开始,是选择与玩家战斗还是击杀魔物奖励至上?这将是你所面临的选择!


除了激爽刺激的战斗之外,本次新版本还开放了新一季海钓活动。喜欢钓鱼的各位谷迷们可以发挥自己的渔夫精神,在海钓场中与其他渔夫一较高下。谷迷们的钓鱼成绩将根据鱼的总长度来进行计分。谷迷们可以前往钓鱼王胡肯处购买海钓用道具,并且查看排名奖励。励志成为钓鱼王的谷迷,一定要全力以赴的参加比赛哟。


本次新版本的重点关注内容,当然非刺客觉醒莫属。各位刺客爱好者们翘首以盼的日子终于即将到来,无论是烈的疯狂还是影的迅速、暗的强势抑或曜的璀璨,都将给谷迷们在今后的冒险生活中带来极大前进动力。除此之外,关于刺客的征集比赛也一定不容错过,各路绘画、截图大神齐聚,投稿作品全部创意十足,你也快来加入吧!


无限战场or休闲海钓?《龙之谷》多类玩法统统随心选,更多精彩,尽在4月27日新版本 幽蓝之刃 觉醒 !

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技术宅们“化腐朽为神奇” 废弃游戏主机变烟枪

关于技术宅的故事,我们已经听过很多,之前小编为大家报道过国外牛人用狗头骨DIY游戏鼠标、电脑主机被改造成各种模样等消息,我们不得不为这些深宅者新奇的创意以及精细的手工技术而深深折服。只能说“三十六行,行行出状元”,专心致志虽好,切莫因噎废食,而忘记了必要的运动。


而当我正在为之前看过的这些技术宅们化腐朽为神奇的力量而深深折服之时,以下这些牛逼的不能再牛逼的改造图,让我再次惊叹,破旧的游戏主机竟然还能有如此功效?!记住,这些改造都是能直接排上用场的,烤肉、烤面包、真实烟斗等等,对于游戏的爱好使得他们对这些废弃主机弃之不舍,回收利用的同时也乐趣横生!

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技术媒体评《真三国无双8》:新主机上优化最差

国外技术媒体DigitalFoundry今日对光荣特库摩新作《》的四个主机版本进行了视频和文字分析,最终的结果是:《真无双8》是目前在增强版主机机型上优化最差的游戏作品。


在这个月里,我们看到了一款经典作品的回归,这款作品采用了全新引擎,支持本世代主机和世代中期的硬件更新版主机。这款游戏有一些关键部分的提升 无缝的开放世界,动态昼夜与天气,全新动画系统,全新物理系统。这就是《真三国无双8》。然而,在经历了如此重大的革新之后,随着《真三国无双8》而来的还有一系列问题。虽然游戏在各个版本主机上都提供了性能和画质模式选项,但不管你用的是哪种主机哪种模式,帧率表现都低于业界标准。说好听点是优化欠佳,说难听点是一塌糊涂。


让人感觉很好奇的是这款游戏在多平台上采用了 动作 和 电影 模式。因此先从理论上是在这款游戏上优化效果最好的打开方式开始 那就是在PS4 Pro和Xbox One X上采用动作模式。在这两种模式下,帧率都是解锁的,而且关闭了垂直同步,这就意味着我们会经常看到屏幕撕裂的情况。一些比较繁忙的场景中,帧数会掉到20以下,作为两台硬件升级版主机来说,《真三国无双8》有这样的性能表现还是有点让人大跌眼镜。PS4 Pro版是以1080p分辨率运行,Xbox One X版的高一些,为原生1440p,但我们还是能看到一些视效功能的缺失以及全局性能表现处于一个较低的水平上。


两台主机上的电影模式会经常掉到20fps的级别,有时候还不到20,但是具体状况也有所不同。Xbox One X版显然是打开了垂直同步,玩家需要在撕裂和抖动之间做一个抉择了。电影模式下每一帧的到来都关系着一次显示刷新,帧率掉得很明显。除此之外,我们没看到电影模式和动作模式还有什么区别。


不过,在PS4 Pro上电影模式的状况就很不一样了。这款游戏使用了几何渲染技术来实现原生4K。这个技术先用1080p来对目标进行渲染和遮蔽,最终用几何技术来达到原生4K效果,《重力眩晕2》就采用了这种方法,表现非常出众。在PS4 Pro上,《真三国无双8》实现了画质的升级,全局更加清晰,但是几何技术本身就是跟超采样非常接近的一种方式。看起来的效果不太对劲,但这种提升方式对于性能上的影响就不是特别厉害。


Xbox One X对于绘制距离和植被细节方面的下降(而且材质滤镜似乎也降低了)就让人非常不解,但也有可能因为Xbox One X上的这款作品是基于基础版主机的代码进行的升级调整,并不同于PS平台上的增强版本。不管怎么说,效果不太好,PS上的优势能够延续到游戏本身的感觉里面。Xbox One X上卡顿的情况更频繁,就算在垂直同步关闭之后,表现也非常地不平稳。当然这款游戏全平台的表现都不好,但PS4 Pro至少还能说得过去,最起码在电影模式下还行。


接下来还剩下一个问题:标准版主机的表现如何?PS4 Pro最好的情况也只输出了1080p分辨率,而且还不稳定,经常出现掉帧。然而,在标准版PS4主机上,这款游戏的性能表现居然也差不多,少数情况会突破30fps。开发商的选择很明显,从PS4 Pro的标准上再往下砍,来适应原版PS4。首先,这意味着分辨率的降低,动作模式成了900p,像素数直降30%。画质方面也有削减,环境细节相比PS4 Pro和Xbox One X都有降低。


用最新补丁升级PS4版本,并使用原版PS4主机运行的话,就可以选择动作模式和电影模式来运行这款游戏了。后者将分辨率升级至1080p,并开启了垂直同步,不过画质削减方面仍进行保留。画质的提升自然会有代价,帧率直接掉到了20fps的级别,对于战斗动作场景频繁的《真三国无双8》来说,基本上可以说是没法玩。


而在这个排行的最底端,对于标准版Xbox One主机的用户来说,就很难受了。其它主机上动作和电影模式的功能虽然受到质疑,但最起码还有得选,而标准版Xbox One主机上的《真三国无双8》根本就没有模式选项,我们估计是锁定了动作模式。那么这个降质自然是按照等级来的,PS4都降到900p了,Xbox One果断来了个720p,而且相比其它平台的各个版本来说,这个版本里的植被更是被剔得相当干净。


除此之外,这个版本的阴影分辨率也受到了重击,材质滤镜更是惨不忍睹,部分场景的景深大大削减,环境光遮蔽基本没有,也可能是大幅调没了。从各种角度来说,这个版本的状态都是最差,而且差得很厉害,就算这些画质上的削减都给恢复,Xbox One版还是比不上PS4版,而且就算这样,也还有屏幕撕裂的情况。


总而言之,在全平台测试中,《真三国无双8》的表现都让人非常失望。早在整个PS2时代,这款游戏的目标一直都是60fps。当然,也有一些掉帧的情况,整体表现还是说得过去的,而且流畅度也有所保证。随着主机世代的更迭,游戏制作的目标开始向真实化转变,性能表现则不是最优先考虑的事项了。在这款新作中,动作模式的帧率在20-40fps之间,但问题这是割草游戏,人最多的场景反而是玩家最需要进行流畅操作的时候,结果在这种时候游戏反而没有一个即时的动作反馈,让人玩得非常不爽。


而且厂商在增强版主机上的表现也很有意思。是,分辨率是增加了,但是厂商还想让游戏比在标准版PS4上的画面更漂亮一些,结果最后吃亏的还是帧率,不爽的还是玩家,最需要的流畅根本无处可寻。如果厂商在保证30fps的前提下,对于游戏效果的提升进行一定的取舍,那么《真三国无双8》的表现不至于这么差,本身在PS4和Xbox One上的表现就很差了,结果在增强版主机上,这款游戏还成了我们所见过性能表现最差的增强版游戏作品。


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惊天内幕!没有EA就没有《使命召唤》和《战地》

前IW创始人Vince Vampella最近在接受IGN采访时曝出了《》这款游戏诞生过程中所不为人知的内幕隐情:为了报复EA。


在《使命召唤》前,Vince是2015 Inc工作室的一名员工,他们开发了2002年发售的游戏《荣誉勋章:联合袭击》。在当时这款游戏取得了很大的成功,销量很不错。然后EA想收购这家工作室。然而包括Vince在内的员工不希望自己被收购。


他说: EA想把我们收购了,因此他们强迫我们加入。但我们不想这么干。他们甚至试图威胁我们。当他们恐吓我们后,我们就决定不加入他们。


因此Vince和他的同事非常生气地去了动视。在那里Vince成立了IW工作室,制作了《使命召唤》这款游戏,其中有些目的就是为了报复(fuck)EA和《荣誉勋章》。结果尽管《荣誉勋章》之后的游戏也不错,但就是干不过《使命召唤》。


然而这又间接导致了《战地》这款游戏的崛起。由于EA的《荣誉勋章》被《使命召唤》杀死,EA不得不加倍重视DICE的《战地》,培养一个新的对手。


从这个角度说,如果不是EA过去的蛮横和《荣誉勋章》系列,那么当今游戏行业巨无霸形式存在的COD就不复存在。而如果不是COD杀了《荣誉勋章》,那么《战地》系列可能就不像现在这么火爆了。


然而更有戏剧性的是,IW在开发《使命召唤8:现代》的时候和动视闹翻了,接着Vince又带着大部分老员工回到了EA,成立了重生娱乐,开发了《泰坦陨落》这个火爆IP。不知道Vince开发《泰坦陨落》是不是当中也和之前报复EA那样掺杂着报复动视和COD的心情呢。。。


外媒的这个标题太精致了!《荣誉勋章》给了我们《使命召唤》、《战地》甚至是《泰坦陨落》,一切都源于EA惹恼了一群开发者

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惊喜!苹果猛攻液态金属:竟然是为打造凸出logo

最近美国专利商标局公布了苹果获得的一项与液态金属相关的技术专利,该专利或许与苹果产品的Logo有关。


根据苹果提交的专利文件显示,未来苹果产品外壳上的凸出logo将会采用液态金属来打造。不过,苹果并没有指出这项专利技术到底会在哪一类产品上进行具体使用。


除了Logo外,美国专利和商标局还授予过苹果另一件液态金属专利,文件描述了为iPhone和iPad配置液态金属Home按键的多种实现方法和优势。据了解,苹果目前只是在iPhone 3GS的SIM卡弹出工具上使用了液态金属材质,其他产品上未见使用。


事实上,苹果早在2010年就与专攻液态金属的Liquidmetal intellectual公司展开了合作,当时Liquidmetal intellectual公司在接受采访时表示,液体金属在制造工艺和应用开发上还不够成熟,实现商业化至少还要再等上个3、5年。


如今转眼七年都快过去了,也没见到有什么动静。不过,根据以往苹果对新技术十分谨慎的态度,说不定是攒着给果粉一个大大的惊喜呢。

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微软福利 Xbox 360迎来系统更新并附赠2GB云存储

在为Xbox One带来首个基于Windows 10的新版预览体验的同时,微软其实一直也在悄悄地为Xbox 360准备一个系统更新。今日发布的系统更新,带来了Xbox 360预览用户已经抢先体验和测试过的某些功能,包括 活动信息流 (Activity Feed)和能够在Xbox One上畅玩的Xbox 360游戏的清晰指引(新主机有着不错的向后兼容性)。


值得一提的是,本次更新之后,Xbox 360用户还能够访问到2GB的云存储 这是此前允许在云端保存的游戏的四倍容量。微软表示,此举旨在方便用户将Xbox 360上保存的游戏迁移到Xbox One。


接受使用条款 Xbox 360在连接至某个网络时,将需要同意一份使用条款(宾馆、医院等公共场所的网络)。首次连接时,系统会提醒用户测试Xbox Live连接,然后引导至用Internet Explorer浏览器登录网络。


可提取消息中的兑换代码 当你收到一个Xbox Live Marketplace代码消息的时候,只需输入 Redeem Code ,即可将之兑换掉。


活动源 这包括了点赞、评论、分享好友的活动,发布新消息,观看游戏剪辑,查看屏幕截图,以及好友正在玩什么。活动源可从Xbox 360的 社交 (Social)板块进入。


看你的好友正在玩什么 该功能支持用户在自己的Xbox 360主机上查看正在Xbox One和Windows 10上使用的好友所分享的内容。


查看账户余额 在查看游戏详情或浏览市场的时候,用户将能够查看到当前微软账户中的收支情况。 

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强强联手 育碧两大工作室共同制作《全境封锁》

据外媒报道,育碧位于纽卡斯尔的工作室Reflections和 Massive Entertainment正共同开发本年度最期待游戏《》。另外还有消息称,Reflections加入游戏开发已经有好几个月了,大约全工作室的40%的人都加入其中。


Reflections总经理Pauline Jacquey说: 我们参加制作了游戏的所有系统:主要角色,敌人,RPG元素,建造曼哈顿,在线连接等等。这回我们制作的范围很宽泛,不像制作《刺客信条3》那样限制多多。


我们为《全境封锁》加入好的设计和技术力量。Massive的团队十分庞大,但我们也很重要,游戏的艺术,技术和设计都会提现出我们的能力。


为什么Reflections要帮助Massive Entertainment来开发《全境封锁》呢?难道开发上遇到了什么困难?


Pauline Jacquey接着说: 这是育碧施行7年到8年的全球模式的一部分,也是一个经典的团队管理模式。当游戏处在初期概念设计阶段时,你不需要太大的团队,这样灵活性就十分重要了。但是当你要全力开发一个产品时,一个大的团队就很必要。

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强强联手 全新第一人称恐怖潜行游戏《邪恶》公布

由《斩妖除魔》《子弹风暴》《战争机器》前开发者组成的Duality Games日前公布消息,其正在开发一款全新的第一人称恐怖潜行游戏,名为《邪恶》(Unholy)。为了庆祝这一消息,团队公布了该游戏的宣传视频。
强强联手 全新第一人称恐怖潜行游戏《邪恶》公布
该游戏的背景设定在相对孤立的星球上,在这里人类的最后幸存者生活在“残存之城”,游戏将为玩家带来极具沉浸感的独特黑暗环境体验,玩家可以通过多种方式来完成挑战,除了潜行之外,还可以利用城市里的社交秩序。
这款游戏基于虚幻引擎打造,计划将于明年登陆PC平台。
游戏特性:
·体验第一人称视角恐怖/潜行内容
·探索残存之城背后的丰富剧情,完成Siadah的绝望任务,拯救她和她的孩子
·体验极具沉浸感的独特黑暗环境
·多种方式完成任务
·同时关注好身体健康和心理健康值,对抗逐渐侵入的疯狂或者处理疯狂后的各种结果

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已经受够《精灵宝可梦GO》啦! 专用屏蔽插件出现

 最近由任天堂推出的大热手机游戏《精灵宝可梦GO》正逐步的在解锁亚洲地区,一打开网络其消息便铺天盖地的袭来。但很显然并不是所有网友都对这些信息抱有兴趣,有许多国外网友表示道 这些网站都变成《精灵宝可梦》的专用网站了吗? 。于是顺应着这股不满,一款名为《PokeGone – Gotta block \’em all》的Chrome插件便诞生了。


如同新闻所报道,在Chrome上安装这块插件便可以将《精灵宝可梦》的相关内容像广告一样屏蔽掉。但实际效果似乎并不那么理想,许多网友欣喜之后又抱怨道 这个根本没用啊 。


小编也试着使用了一下这款插件,效果的确是比较尴尬。虽然的确能在小部分页面上可以很好的屏蔽掉相关的消息,但是大部分网页,特别是针对英文以外的《精灵宝可梦》这个词汇似乎是完全没有反应,中国的各位网友就暂时不必为此浪费时间啦。

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已经卖疯!PC-Mac版《我的世界》销量突破2200万

当微软选择以25亿美元的价格收购Mojang时,不少业内人士被惊得连呼疯狂。现如今我们虽然不清楚《》有没有值回这10位数的恐怖投资,但数千万的销量肯定为微软打造了一大批忠实粉丝和活跃的玩家群体,而这些则是无价的。根据最新的情报,《我的世界》单是PC和Mac版就已经卖出了2200万份,现在你的下巴是否也合不上了呢?


半年前微软宣布PC版《我的世界》卖出2000万份,而短短几个月的时间内又有200万玩家加入了挖矿垒砖块的大军中。根据《我的世界》数据页面的介绍,单是过去的24小时内就有超过14000名玩家选择入手游戏,看来圣诞和元旦确实让玩家们的游戏欲强了起来。


随着WIN 10的推出,一心要重振PC游戏的微软还很合事宜地推出了WIN 10版《我的世界》,并在上个月宣布将为Wii U推出这款备受欢迎的作品。除此之外,微软还整合了多平台的《我的世界》,使得玩家们可以跨越平台间的阻碍一起进行游戏。虽然已经发售多年,但《我的世界》的风潮看来还要持续很久啊。